眼看要開工了,能隨心所欲做自己想做的事情的時間也變少了。不過算起來,除了預計要在月底交稿的小說外似乎也沒別的。好在之後至少幾個月內,大部份情況下我是可以避開塞車時間出門。這樣一來,我就可以繼續在差不多清晨六點時出門跑步到八點(依訓練計劃當日要達到的距離而定)。之後就可以很從容地洗澡,然後在大部份人都進入辦公室後才開車出門。
一直到我剛好看到Diablo III(暗黑破壞神III)降價……
過去幾天,我竟然花了好大部份時間在打怪*掩面*。不過好在的是,到現在為止想達到的事情都已經完成。雖然遊戲有五種職業,但看來我只對其二有興趣。第一個是武僧(Monk),再來就是巫師(Wizard)。至於其他的,個人是興趣缺缺,也沒有打算去玩hardcore角色。畢竟只是玩遊戲,一輪過了就算了。若是要我從中說出個什麼道理來,這可就大大把我給難倒了。
會玩這個遊戲,是很多年前表弟抓了我們幾個人玩二代開始的。當時英文很爛,所以聽不太懂也看不太懂故事說什麼。不過這遊戲也不需要話太多時間瞭解故事,因為大多數情況下是沒有時間的。尤其是當時我表弟有時候在連線的時候,也不知道在急什麼。所以當時在玩的時候,我是飛速跳過所有劇情的交代。不過回想起來,就算仔細看應該也不一定看得懂就是。
很多年後來到了三代,這遊戲裡面的世界也在上代之後產生了很大的變化。我也是在開發團隊第一次發佈消息的的時候,才開始慢慢回去爬文瞭解這個故事。雖然是看得津津有味,但是這遊戲其實還有出版了一系列的書。不過要在書店的架子上找到,卻也不是易事。所以我對這系列遊戲的印象,一直都是很零碎很瑣碎的片段組成的。簡單來說,就是了解了個大概但說不出細節。
由於二代到現在真的很久了,所以我在玩的時候不免還是有點不在狀況。遊戲的操作並沒有什麼問題,畢竟在這麼多年來類似的ARPG出得也不少。最近玩過最類似的,大概就是Torchlight II(火炬之城?)。主要的問題是,來到了三代團隊似乎想要好好說故事。訊息量之多之雜,可謂是歷代之最。不僅僅是見到新怪物時可以聽故事(頗有口袋怪獸的Pokédex感覺),有時候走一走還可以拾到手扎什麼的。
這一些附加的資料,還並沒有加上artisans以及followers們頗為精彩的故事。在大部份情況下,這些附加的故事更是遠比主線情節來得扣人心絃。不說別的,本人倒是很好奇Kormac以及Covetus Shen的後續故事(本人沒有很喜歡Lyndon)。
比較可惜的是,這些支線故事的有趣程度遠遠掩蓋了主線故事的魅力。
單純就從主要的故事來看,如果這是一本書大概就是很普通的作品。說起來這真的有點浪費了整個很完整的設定。不說別的,就說怪物寶典好了。遊戲只要進展到發現新怪物,就可以幾乎馬上去聽去閱讀其相關檔案。再來,如果玩家跟我一樣找不到甚至沒興趣去閱讀相關的書籍也不成問題。如果真的有心想要知道,也可以在探險中途發現很多相關的手札。
光是這些,就已經感受到團隊的用心。只是有時候成品出來之時,卻讓人覺得有點太眼高手低。個人是覺得主要的故事沒有太特別,若真的要說大概就是骷髏王以及Leah的故事比較特別。只是除此之外,整部遊戲最叫人詬病而我也不得不同意的是幾位大魔王普遍感覺都很弱智。哪有人在戰爭中泄露軍事機密給敵方知道的?難道你在外頭設立好多少武器真的需要跟故事主角交代嗎?
當然開發團隊這樣的安排,也不是沒有理由的。畢竟如果不說清楚,可能發生的情形就變成玩家一直抱怨不知道下一步要做什麼。儘管透過魔王來「解釋」遊戲的任務,雖然很蠢但功能算是達到了。考慮到當時開發期本來就很久了,這部份處理成這個樣子感覺是有點敷衍。
由於我很遲手滑,所以我完全沒玩過1.0版本(公測不算吧)。先說說喜歡的吧,個人是頗為喜歡遊戲抽掉了stat & skill points的制度。Torchlight到了二代仍然保留點數制度,但是很多時候我不知道怎麼分配會比較好(都說了我玩遊戲是沒有到時刻掏計算機算主角殺傷力)。兩者中最喜歡的,大概就是技能的部份。
雖然沒有辦法分配點數,有點削弱了升級的吸引力,可是遊戲卻另外找了個理由讓之有趣起來。這裡說的,就是在每次升級後角色的部份技能會有一些更新選項。由於這些技能可以(幾乎)隨時切換,所以也在此赦免了我這類玩家怕死選錯技能的麻煩。儘管這些新制度,減弱了角色定製的獨特性質,但對我來說卻是好事。畢竟這還是個遊戲,而不是數學題,我可不想要一直算這個加了會增加多少殺傷力之類的問題。
至於遊戲節奏方面,感覺上如果跟近乎同類的Torchlight II想比Diablo III明顯慢了一些。或許是我T-II的角色塑造失敗的關係,所以我常常遊戲玩到一半,稍微一閃神角色就屎惹。至於DIII,雖然節奏也是快的,但沒快到人一不留神就屎了。再說故事應該也頗為鼓勵玩家,在探險路途中去聽去翻閱蹦出來的新資訊。
我發現自己寫一寫會不留意間把Torchlight拖進來……
安妮威,遊戲的確是不錯,至少在畫面上的呈現是很漂亮的。可惜的是遊戲中,關於故事的細節交代方式有點眼高手低。接下來我應該也不會太黏這個遊戲就是,加上快要回去工作所以應該也不會趕着去買即將上市的資料片。如果有興趣跟技能很破的我連線並肩作戰,可以跟我約個時間啦。只是接下來的日子,我應該也只有在週末才有時間玩吧。